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GPUComputePassEncoder: end() Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die end() Methode der GPUComputePassEncoder Schnittstelle beendet die Aufnahme der aktuellen Befehlssequenz für den Compute-Pass.

Syntax

js
end() 

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn end() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPUComputePassEncoder wird ungültig:

Beispiele

In unserem Grundlegenden Compute-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen vom GPUComputePassEncoder, der über GPUCommandEncoder.beginComputePass() erstellt wurde.

js
const BUFFER_SIZE = 1000; // … // Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU const commandEncoder = device.createCommandEncoder(); // Initiate render pass const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass(); // Issue commands passEncoder.setPipeline(computePipeline); passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup); passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64)); // End the render pass passEncoder.end(); // Copy output buffer to staging buffer commandEncoder.copyBufferToBuffer( output, 0, // Source offset stagingBuffer, 0, // Destination offset BUFFER_SIZE, ); // End frame by passing array of command buffers to command queue for execution device.queue.submit([commandEncoder.finish()]); // … 

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucomputepassencoder-end

Browser-Kompatibilität

Siehe auch