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WebGLRenderingContext: linkProgram()-Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨Juli 2015⁩.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die linkProgram()-Methode des WebGLRenderingContext-Interfaces verknüpft ein gegebenes WebGLProgram und vervollständigt den Prozess der Vorbereitung des GPU-Codes für die Fragment- und Vertex-Shader des Programms.

Syntax

js
linkProgram(program) 

Parameter

program

Das zu verknüpfende WebGLProgram.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
const program = gl.createProgram(); // Attach pre-existing shaders gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) { const info = gl.getProgramInfoLog(program); throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`); } 

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

Browser-Kompatibilität

Siehe auch