WebGLRenderingContext: linkProgram()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die linkProgram()-Methode des WebGLRenderingContext-Interfaces verknüpft ein gegebenes WebGLProgram und vervollständigt den Prozess der Vorbereitung des GPU-Codes für die Fragment- und Vertex-Shader des Programms.
Syntax
js
linkProgram(program) Parameter
program-
Das zu verknüpfende
WebGLProgram.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
const program = gl.createProgram(); // Attach pre-existing shaders gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) { const info = gl.getProgramInfoLog(program); throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`); } Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |