WebGLProgram
Baseline Widely available *
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since июль 2015 г..
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
WebGLProgram это часть WebGL API и комбинация двух составляющих WebGLShader-ов, состоящих из вертикального и фрагментного шейдеров (оба написаны на GLSL). Затем они связываются в готовую к использованию программу.
var program = gl.createProgram(); // Прикрепление уже существующих шейдеров gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) { var info = gl.getProgramInfoLog(program); throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info; } Смотрите WebGLShader для информации о том, как создать vertexShader и fragmentShader в примере выше.
Примеры
>Использование программы
Шаги для того, чтобы сделать какую-то работу с программой, включают сообщение GPU об использовании программы, связывание соответствующих данных и параметров конфигурации и наконец отрисовку чего-то на экране.
// Использование программы gl.useProgram(program); // Связывание существующих атрибутов данных gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); gl.enableVertexAttribArray(attributeLocation); gl.vertexAttribPointer(attributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0); // Отрисовка простого треугольника gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); Удаление программы
Если существует ошибка связывания программы или вы хотите удалить существующую программу, тогда это так же просто, как запустить WebGLRenderingContext.deleteProgram(). Это освободит память от связанной программы.
gl.deleteProgram(program); Спецификации
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.6> |
Совместимость с браузерами
Смотрите также
WebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.compileShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.detachShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()