Wikipédia:Contenus de qualité
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L’empire de Trébizonde (en grec Αυτοκρατορία τής Τραπεζούντας) est un État grec successeur de l’Empire byzantin, centré autour de l'actuelle Trébizonde, dans la région du Pont, sur le littoral de la mer Noire. Établi en 1204 par la maison Comnène, dans le contexte de la chute de Constantinople au cours de la quatrième croisade et de la formation de l’empire latin de Constantinople, il disparaît lorsque le sultan ottoman Mehmed II s'empare de Trébizonde en 1461. Après une brève phase expansionniste, l'empire de Trébizonde se restreint à une étroite bande côtière sur la côte nord de l'Anatolie. Cette géographie fonde bien des caractéristiques de cette entité byzantine. Carrefour de plusieurs voies économiques d'importance, Trébizonde connaît une prospérité croissante, notamment avec l'arrivée des Mongols dont l'Empire devient un des nombreux vassaux. Globalement épargné par les conquêtes mongoles, l'Empire bénéficie pour un temps de la fracturation du monde turc et use habilement de la diplomatie pour assurer son existence. Après une période de troubles internes, l'empire de Trébizonde fait face à la montée en puissance des Ottomans et finit par céder sous leur expansionnisme mené par Mehmed II. Dans l'intervalle, cet Empire byzantin en exil maintient vivace la culture grecque et chrétienne dans la région, non sans s'adapter à un fort multiculturalisme, marqué par la coexistence de communautés turques, arméniennes voire latines avec l'installation de comptoirs des républiques de Venise et de Gênes. Surtout, à l'instar de l'Empire byzantin des Paléologues, Trébizonde connaît une certaine prospérité intellectuelle et plusieurs érudits viennent de ses terres ou bien s'y rendent, à l'instar de Bessarion, contribuant au mouvement plus vaste de transmission des connaissances vers l'Europe occidentale. |
La bataille de Lewisburg a lieu le pendant la guerre de Sécession, dans le comté de Greenbrier (alors situé en Virginie, actuellement en Virginie-Occidentale). Cet affrontement voit une brigade de l'Union, sous le commandement du colonel George Crook, triompher d'une force confédérée supérieure en nombre, dirigée par le brigadier général Henry Heth. Avant la bataille, les troupes unionistes dirigées par Crook occupent Lewisburg, une ville favorable à la cause confédérée. Confiant en son effectif supérieur, Heth lance une attaque matinale, espérant remporter une victoire facile. Crook déploie initialement deux compagnies en tirailleurs pour contrer l'attaque sudiste, qui s'engagent dans le combat avant de se replier. Interprétant ce repli comme une retraite générale de l'Union, Heth mobilise toutes ses forces, y compris son artillerie. Cependant, Crook a habilement positionné des régiments d'infanterie sur les flancs de la ville, ce qui entraîne rapidement un débordement des forces confédérées. Sur le champ de bataille, Heth perd au moins quatre pièces d'artillerie, en plus de celles abandonnées près du pont sur la rivière Greenbrier. Lors de leur retraite, poursuivis par la cavalerie et l'infanterie unionistes, de nombreux soldats confédérés se débarrassent de leurs armes et de leur équipement. Cette victoire inattendue permet à Crook d'être promu au grade de brigadier général, tandis que Heth et un bataillon de nouvelles recrues sont tenus responsables de cette défaite. | |
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Le sarcophage des Acceptii est un grand sarcophage romain en marbre, découvert en 1870 dans les ruines d'un mausolée profondément enseveli sur la rive gauche du Rhône, à la périphérie de la colonie de Lugdunum (Lyon). L'extraction par le propriétaire du terrain ne permit de récupérer que les fragments d'un grand sarcophage sculpté de motifs dionysiaques et l'inscription funéraire associée, qui furent offerts au musée des Beaux-Arts de Lyon. L'inscription nomme le dédicataire, Acceptius, un riche magistrat de la colonie, son épouse et leurs enfants morts en bas âge. Les vestiges du mausolée n'ont pas été conservés, et sa restitution graphique reste incertaine. La détermination des thèmes mythologiques représentés par les reliefs mutilés du sarcophage principal a fait l'objet d'hypothèses controversées, notamment pour la scène principale. En 1958, l'historien Robert Turcan fait le rapprochement avec des sarcophages italiens mieux conservés. Il identifie une fête des vendanges (vendemia), montrant le foulage du raisin, sous le patronage de Dionysos et de son épouse Ariane. Le sarcophage et l'inscription associée, datés de la fin du IIe ou du IIIe siècle, sont des pièces maîtresses du musée des Beaux-Arts de Lyon, confiées au musée Lugdunum de Lyon, après 1975. |
Steep est un jeu vidéo de sports extrêmes en monde ouvert développé par Ubisoft Annecy et édité par Ubisoft, sorti le sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Développé à partir de , il constitue le premier jeu original du studio savoyard, mené en collaboration avec Ubisoft Kyiv et Montpellier. Conçu comme un « projet de passion », son développement s’inspire de la proximité du studio avec les Alpes, de l’essor des vidéos de sports extrêmes sur Internet et de l’expertise d’athlètes professionnels, mobilisés à la fois comme consultants et contributeurs techniques. L'action se déroule dans différents massifs montagneux, où les joueurs peuvent pratiquer plusieurs disciplines de sports d'hiver et de sports extrêmes, comme le ski, le snowboard, le parapente et le vol en wingsuit. Grâce à des contenus téléchargeables, des massifs montagneux d'Alaska, du Japon et de Corée sont également jouables, et de nouveaux sports tels que le wingsuit propulsé, la luge, le base-jump et le speed riding sont ajoutés. De plus, deux extensions permettent aux joueurs de participer aux Winter X Games et aux Jeux olympiques d'hiver de 2018. Le jeu met fortement l'accent sur le multijoueur en ligne, en se concentrant sur la compétition dans différents défis sportifs d'hiver avec d'autres joueurs. À sa sortie, le jeu reçoit des critiques mitigées. Si les critiques saluent la qualité graphique et sonore, l'immensité du monde ouvert et les activités proposées, elles soulignent également le manque de direction et la faible diversité globale du jeu, ainsi que l'obligation de rester connecté à Internet pour accéder à la plupart de ses fonctionnalités. |
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